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数字代工与Wii U上的看门狗

来源:布衣搜服网 发布时间:2019-10-20 12:19

有些人可能会认为这是一个时代的结束。虽然Xbox 360和PlayStation 3继续获得大部分近期AAA热门歌曲的转换(质量参差不齐),但任天堂的Wii U显然错过了本赛季,其中包括刺客信条,国际足联,使命召唤,命运和其他许多引人注目的他们的缺席。延迟六个月,Watch Dogs很可能成为控制台看到的最后一个主要的多平台版本 - 育碧自己宣称这是它愿意带给Wii U的最后一个成熟的游戏。进入游戏,互联网上的最初嗡嗡声似乎是积极的,考虑到更现代的Nintendo硬件的能,谈论在最后一代和PS4 / Xbox One版本之间的游戏 - 你希望它会在哪里。

为了切入追逐,作为系统的AAA多平台开发的潜在全面停止,可以说Wii U的Watch Dogs不是下一代/当前版本技术混合许多人都希望。它与许多令人失望的Wii U端口并列,在视听方面与Xbox 360和PS3共享特,获得了一些GamePad能,但在原始能方面却失败了。由Ubisoft在布加勒斯特的专业团队使用Disrupt引擎开发,Watch Dogs Wii U存在难以忽视的问题,即使是与PS4版本不相上下的PS3版本也是如此。

就像我们之前测试的PS3版本一样,Wii U上的Watch Dogs的基本原始分辨率是的1152x648,具有相同的后处理抗锯齿能。在图像清晰度方面,与PS4的1600x900输出相比,高档过程是不可原谅的。最糟糕的情况最终归结为Watch Dogs芝加哥地平线上的混乱细节 - 虽然在室内这是一个不太引人注意的地方 - 而且在高对比度上的时间'微光'伪影。毫无疑问,Wii U在这里处于最新的图像质量领域。

至于Wii U的基本视觉设置和资产,Watch Dogs可识别地使用现有的最新版本作为起点。正如您在下面的比较视频中所看到的,与索尼的旧版平台相比,差异很小 - 而PS4仍然是明显的世代飞跃。从广义上讲,那些寻找这两个索尼版本之间的图形中间点的人会感到失望;几乎在任何情况下,任天堂的硬件都接近PS3质量。

替代比较:

看门狗 - Wii U与PlayStation 3

看过最佳案例情景Wii U端口,如Bayonetta和Need对于Speed:Most Wanted,这有点令人失望 - 特别是鉴于Criterion的工作包括增强纹理和重新设计,改善照明。在Watch Dogs的案例中,我们提供简化的平面纹理贴图,其基本照明模型可以剥离世界各地的光源。与PS3版本一致,内部区域看起来太暗淡,而阳光照射的房间缺乏PS4的自然阴影外观。

世界细节也从PS4大幅下调,从花园,护柱移除草从城市切割,NPC数量全面减少。以最高速度驾驶,大多数细节也以非常明显的距离吸引;当你在繁忙的街道上燃烧时,迎面而来的交通就会消失。随着游戏的低于720p的呈现,这可能不像在更高的分辨率下那么明显,但它仍然是一个明显的挫折。

Wii U确实带来了与PS3的一些细微差别但版本。某些细节会看到升级,但这些通常都是次要的。例如,尼科尔家的门的定义是渐渐起来,装饰有反光门把手。派对气球的两侧也采用了PS3版的反光贴图,使其更接近PS4的外观。从测试时间来看,这是唯一明显存在差异的地方,但改进很明显。

除此之外,Wii U采用了与PS3略有不同的阴影渲染方法,同时进行了比较。使用PS4更顺畅的实现。 Aiden在投影机前投下的动态阴影显示PS3为他的轮廓提供了更高分辨率的轮廓。 Wii U上的边缘比较块,但幸运的是,索尼的旧硬件没有更重的边缘过滤过程。两者之间的最终结果非常接近,而在开幕式足球场区域周围使用的预烘烤阴影在质量上难以区分。

环境遮挡也在Wii U上采用不同的形式,通常用于更糟糕的。这里使用了屏幕空间解决方案,为游戏世界的角落添加了大量的阴影。对于任天堂的平台,

有些人可能会认为这是一个时代的结束。虽然Xbox 360和PlayStation 3继续获得大部分近期AAA热门歌曲的转换(质量参差不齐),但任天堂的Wii U显然错过了本赛季,其中包括刺客信条,国际足联,使命召唤,命运和其他许多引人注目的他们的缺席。延迟六个月,Watch Dogs很可能成为控制台看到的最后一个主要的多平台版本 - 育碧自己宣称这是它愿意带给Wii U的最后一个成熟的游戏。进入游戏,互联网上的最初嗡嗡声似乎是积极的,考虑到更现代的Nintendo硬件的能,谈论在最后一代和PS4 / Xbox One版本之间的游戏 - 你希望它会在哪里。

为了切入追逐,作为系统的AAA多平台开发的潜在全面停止,可以说Wii U的Watch Dogs不是下一代/当前版本技术混合许多人都希望。它与许多令人失望的Wii U端口并列,在视听方面与Xbox 360和PS3共享特,获得了一些GamePad能,但在原始能方面却失败了。由Ubisoft在布加勒斯特的专业团队使用Disrupt引擎开发,Watch Dogs Wii U存在难以忽视的问题,即使是与PS4版本不相上下的PS3版本也是如此。

就像我们之前测试的PS3版本一样,Wii U上的Watch Dogs的基本原始分辨率是的1152x648,具有相同的后处理抗锯齿能。在图像清晰度方面,与PS4的1600x900输出相比,高档过程是不可原谅的。最糟糕的情况最终归结为Watch Dogs芝加哥地平线上的混乱细节 - 虽然在室内这是一个不太引人注意的地方 - 而且在高对比度上的时间'微光'伪影。毫无疑问,Wii U在这里处于最新的图像质量领域。

至于Wii U的基本视觉设置和资产,Watch Dogs可识别地使用现有的最新版本作为起点。正如您在下面的比较视频中所看到的,与索尼的旧版平台相比,差异很小 - 而PS4仍然是明显的世代飞跃。从广义上讲,那些寻找这两个索尼版本之间的图形中间点的人会感到失望;几乎在任何情况下,任天堂的硬件都接近PS3质量。

替代比较:

看门狗 - Wii U与PlayStation 3

看过最佳案例情景Wii U端口,如Bayonetta和Need对于Speed:Most Wanted,这有点令人失望 - 特别是鉴于Criterion的工作包括增强纹理和重新设计,改善照明。在Watch Dogs的案例中,我们提供简化的平面纹理贴图,其基本照明模型可以剥离世界各地的光源。与PS3版本一致,内部区域看起来太暗淡,而阳光照射的房间缺乏PS4的自然阴影外观。

世界细节也从PS4大幅下调,从花园,护柱移除草从城市切割,NPC数量全面减少。以最高速度驾驶,大多数细节也以非常明显的距离吸引;当你在繁忙的街道上燃烧时,迎面而来的交通就会消失。随着游戏的低于720p的呈现,这可能不像在更高的分辨率下那么明显,但它仍然是一个明显的挫折。

Wii U确实带来了与PS3的一些细微差别但版本。某些细节会看到升级,但这些通常都是次要的。例如,尼科尔家的门的定义是渐渐起来,装饰有反光门把手。派对气球的两侧也采用了PS3版的反光贴图,使其更接近PS4的外观。从测试时间来看,这是唯一明显存在差异的地方,但改进很明显。

除此之外,Wii U采用了与PS3略有不同的阴影渲染方法,同时进行了比较。使用PS4更顺畅的实现。 Aiden在投影机前投下的动态阴影显示PS3为他的轮廓提供了更高分辨率的轮廓。 Wii U上的边缘比较块,但幸运的是,索尼的旧硬件没有更重的边缘过滤过程。两者之间的最终结果非常接近,而在开幕式足球场区域周围使用的预烘烤阴影在质量上难以区分。

环境遮挡也在Wii U上采用不同的形式,通常用于更糟糕的。这里使用了屏幕空间解决方案,为游戏世界的角落添加了大量的阴影。对于任天堂的平台,

有些人可能会认为这是一个时代的结束。虽然Xbox 360和PlayStation 3继续获得大部分近期AAA热门歌曲的转换(质量参差不齐),但任天堂的Wii U显然错过了本赛季,其中包括刺客信条,国际足联,使命召唤,命运和其他许多引人注目的他们的缺席。延迟六个月,Watch Dogs很可能成为控制台看到的最后一个主要的多平台版本 - 育碧自己宣称这是它愿意带给Wii U的最后一个成熟的游戏。进入游戏,互联网上的最初嗡嗡声似乎是积极的,考虑到更现代的Nintendo硬件的能,谈论在最后一代和PS4 / Xbox One版本之间的游戏 - 你希望它会在哪里。

为了切入追逐,作为系统的AAA多平台开发的潜在全面停止,可以说Wii U的Watch Dogs不是下一代/当前版本技术混合许多人都希望。它与许多令人失望的Wii U端口并列,在视听方面与Xbox 360和PS3共享特,获得了一些GamePad能,但在原始能方面却失败了。由Ubisoft在布加勒斯特的专业团队使用Disrupt引擎开发,Watch Dogs Wii U存在难以忽视的问题,即使是与PS4版本不相上下的PS3版本也是如此。

就像我们之前测试的PS3版本一样,Wii U上的Watch Dogs的基本原始分辨率是的1152x648,具有相同的后处理抗锯齿能。在图像清晰度方面,与PS4的1600x900输出相比,高档过程是不可原谅的。最糟糕的情况最终归结为Watch Dogs芝加哥地平线上的混乱细节 - 虽然在室内这是一个不太引人注意的地方 - 而且在高对比度上的时间'微光'伪影。毫无疑问,Wii U在这里处于最新的图像质量领域。

至于Wii U的基本视觉设置和资产,Watch Dogs可识别地使用现有的最新版本作为起点。正如您在下面的比较视频中所看到的,与索尼的旧版平台相比,差异很小 - 而PS4仍然是明显的世代飞跃。从广义上讲,那些寻找这两个索尼版本之间的图形中间点的人会感到失望;几乎在任何情况下,任天堂的硬件都接近PS3质量。

替代比较:

看门狗 - Wii U与PlayStation 3

看过最佳案例情景Wii U端口,如Bayonetta和Need对于Speed:Most Wanted,这有点令人失望 - 特别是鉴于Criterion的工作包括增强纹理和重新设计,改善照明。在Watch Dogs的案例中,我们提供简化的平面纹理贴图,其基本照明模型可以剥离世界各地的光源。与PS3版本一致,内部区域看起来太暗淡,而阳光照射的房间缺乏PS4的自然阴影外观。

世界细节也从PS4大幅下调,从花园,护柱移除草从城市切割,NPC数量全面减少。以最高速度驾驶,大多数细节也以非常明显的距离吸引;当你在繁忙的街道上燃烧时,迎面而来的交通就会消失。随着游戏的低于720p的呈现,这可能不像在更高的分辨率下那么明显,但它仍然是一个明显的挫折。

Wii U确实带来了与PS3的一些细微差别但版本。某些细节会看到升级,但这些通常都是次要的。例如,尼科尔家的门的定义是渐渐起来,装饰有反光门把手。派对气球的两侧也采用了PS3版的反光贴图,使其更接近PS4的外观。从测试时间来看,这是唯一明显存在差异的地方,但改进很明显。

除此之外,Wii U采用了与PS3略有不同的阴影渲染方法,同时进行了比较。使用PS4更顺畅的实现。 Aiden在投影机前投下的动态阴影显示PS3为他的轮廓提供了更高分辨率的轮廓。 Wii U上的边缘比较块,但幸运的是,索尼的旧硬件没有更重的边缘过滤过程。两者之间的最终结果非常接近,而在开幕式足球场区域周围使用的预烘烤阴影在质量上难以区分。

环境遮挡也在Wii U上采用不同的形式,通常用于更糟糕的。这里使用了屏幕空间解决方案,为游戏世界的角落添加了大量的阴影。对于任天堂的平台,

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