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传奇组合分析-第一篇(战+战)

来源:布衣搜服网 发布时间:2015-06-26 09:40

1、打怪能力:打小怪升级能力7分,打大怪能力5分,生存能力10分。战战是可以手动升级的,懒一点的可以学道战只让主号打,这样可以只吃双不吃真视。不过过程极其枯燥,需要极大毅力。杀怪速度基本取决于装备,双9战战一起半月,在地下的速度不比法烧得慢多少;至少都不带黄石头的情况下,战战的药品消耗很慢,修修装备买点蓝就ok。打大怪需要手法,学会拉刺杀;顶几包太阳,杀个绿魔金刚的还是很容易的。当然能吼住之后打起来就很安逸了。32000的巨人、树妖,因为没绿毒一般打不了;新怪吼不住一般打不了,或者很亏很累。手法不好又爱打boss的,纯近身的战战会让你打的很累,建议你改玩法道。但是这个组合的生存能力是第一的,狮子吼+野蛮+强大的**+血牛,使他们冲锋陷阵又能突围而出。基本所有的地方都能进去,爆出的所有装备都能拣到。这让法道、道法等杀boss能力远比战战强的组合羡慕不已。

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2、pk能力:单挑能力8分,群p能力10分,偷袭能力8分,消耗能力5分,生存能力10分现在的传奇,pk是第一位的;而战战就是为pk而生的,我们重点来说下。单挑战战最头疼的应该是道战和道道,道战主号高敏,毒+推+走步+强大真气合击,级别装备相近的条件下占不了什么优势的。道道组合在出了内功和削弱合击以后,和战战只能勉强保持均势。不过在手法好的道道面前,战战仍然是痛苦的。7级月灵,推同级的气功波,很容易打傻宝宝的仍然威力第一的合击……所以,没有深仇大恨和充分准备的情况下,不要和这两个组合硬抗;没意思。尤其在地下被群怪包围的时候,远程组合占尽便宜。不过如果战战和别人近身了同时被包围,呵呵,战战无敌。不过战战是个严重依赖装备的职业,没9套时候打别的组合都不是很轻松。战道组合都可以和我们打打,而且出月灵后赢面居多;其他组合也有资本和我们打打,不过胜负未可知;法法就算了,十打九输。有9套之后,战战的单挑能力有质的飞升(所有组合里9套对战战影响最大,尤其双9),打道主号的组合建议带神威手对加强准,打法主号的建议寂静手对提高合击威力。带满大药的双9战战组合,可以让一半以上的组合见了就想飞;甚至让有的组合飞都飞不了!追刺的削弱和发呆的情况,很明显是刻意为了平衡太强大的战宝宝。合击威力是最弱的,打怪和打战士道士甚至比不上双烈火。但是破盾这一太具有针对性的性质,加上刺杀破盾,开天斩、逐日的爆发力,使战战组合成了法法的克星,对法道、法战也有明显的优势。而偷袭能力是建立在战战的强大爆发力的前提下的。

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双逐日+合击+双烈火(宝宝是4级火)+刺杀或者开天斩,二到三秒之内可以让一个没护身的法师或者没防备的道士尸横就地。土药死亡的法师十个有九个是这么死的,尽管相比道道组合战战的爆发后持续作战仍然很强,不过没死的敌人一般就飞了。但是,最强大的时候仍然是群p。在一群群的合击、偷袭、冲锋中,双战的生存能力是无以伦比的。没别的,血多!这就是硬道理!关键时候可以顶,顶不住可以跑,跑不了可以飞;两群人打到最后,站着的基本是双战或者收了宝宝的战士和少量幻魔护身法、道,地上一堆法和道的尸体。当然,强大是要代价的,双战是最依赖装备的,无论打怪打人;而且大药消耗是惊人的,没有好装备、没有十几捆大药,战战几乎是最弱小的。被盗号以后的生活,以战战最悲惨。而且修理装备的高额消耗,也是平民玩家玩战战吃力的重要因素。

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3、其他可玩性:15分 特殊戒指加成:+5 装备依赖-10 性价比:-5 发展前景:+10 战战组合是最适合人民币玩家的,因为越到后来越强大,装备越好越强大。后内功时代战战是获益最大的,甚至会严重影响到职业平衡。双怒之逐日+双怒之烈火+合击,甚至对道士不需要合击,70以下的非战职业都会被秒杀;这是严重不平衡的。盛大的内功系统,几乎是条不归路。除非静之系列要求全降低到40级内功以下。特殊戒指对战战的影响也是最大的,双麻痹复活的战战绝对是无敌的(也许护身的大法可以在挑战模式下顶过几分钟求得平局)。平民玩家不是很推荐。战战是英雄时代盛大传奇招牌组合,100级以上基本是双战。而且战宝宝几乎是战主号唯一正确选择。对双战组合影响力:装备>技术>等级综合评价:22+41+15=78分 较优秀 为人民币、pk和装备而生的组合。

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